Illuminazione in Computer Grafica -Di Paul Maslie- Parte 2

Furl this page Written by webmaster on July 28th, 2008

Tutorial di Paul Maslie di Treddi.com sulle basi dell’illuminazione - standard lights -ambient occlusion - simulazione global illu illumination -

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Tags: tutorial lighting illuminazione 3d maslie grafica pixar studio max treddi animazione

2 Comments so far ↓

  1. Nov
    30
    12:00
    AM
    JuliaSk8

    Ciao, ho 3dS 6 ita.Ho seguito questa parte di tutorial, ma quando vado a creare l’AO, non trovo la mappa Ambient/Reflective Occlusion. E pure seguo tutti i passaggi.Sapresti dirmi dove sbaglio?

  2. Nov
    30
    12:00
    AM
    JuliaSk8

    Ciao, ho 3dS 6 ita.Ho seguito questa parte di tutorial, ma quando vado a creare l’AO, non trovo la mappa Ambient/Reflective Occlusion. E pure seguo tutti i passaggi.Sapresti dirmi dove sbaglio?

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